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Nat-traverse-source
- NAT打洞,原理和源代码 P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)-NAT burrows, and the principle and source code P2P UDP penetrate NAT's Theory and Implementation (source code)
P2P
- 实现P2P通讯的底层类,其主要时根据网络资料的所提供的通过UDP打洞的方式穿透防火来实现的
UDP
- 可以进行局域网内的聊天和互联网内的聊天,可以进行多人聊天和P2P聊天
p2p
- P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 原创:shootingstars 参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt baidu 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Tran
p2p
- udp打洞,bt传输中的udp打洞,可以提高传输速度
P2P
- udp穿透NAT的实例 是学习P2P的一个入门的好例子
P2P
- 关于UDP穿透NAT的中文资料在网络上是很少的,仅有<<P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(shootingstars)>>这篇文章有实际的参考价值。本人近两年来也一直从事P2P方面的开发工作,比较有代表性的是个人开发的BitTorrent下载软件 - FlashBT(变态快车). 对P2P下载或者P2P的开发感兴趣的朋友可以访问软件的官方主页: http://www.hwysoft.com/chs/ 下载看看,说不定有收获。写这篇文章的主要目的是懒的再每次单独回答一些
P2P-nat-UDP
- 是个非常简单的网路程序,只是演示如何进行UDP的内网穿透而已。本人所作的修改 主要是在测试UDP穿透不同的NAT时为了方便使用而已。因此改动也不大,加了一个函数和几参数, 多打印了原来没有的一些信息,如此而已。看源码吧
p2p.tar
- 很好用的udp穿透nat的程序代码,是两个在nat后的pc可以直接通讯。
P2P
- P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)
P2P
- 使用INDY组件UDP控件进行QQ实时通讯
P2P(VB.net)
- 这是用VB.net实现的一个简单的P2P示例。利用了UDP打洞技术,分服务器端跟客户端,服务器端负责登陆记录用户的IP和端口及转发打洞消息。原理到处都有,这里就没有贴出来。这里贴出了VB.net的代码,供初学者交流,也欢迎高手点评
P2P
- P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现 详细说明了UDP穿越NAT
P2P
- UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)
UDP----P2P
- 一个基于UDP协议P2P传输的实用例子,内附源代码
P2P
- P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现,包括了客户端和服务器端,在VC6,xp_sp2下编译测试通过。
P2P之UDP穿透NAT的原理与实现
- 一个采用Winsock实现P2P的例子,可以帮助了解P2P的原理。-using a peer-to-peer Winsock example, can help us understand the tenets of P2P.
P2P-NAT
- 经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。在这里我就用自己实现的一个VC源代码来说明UDP穿越NAT的原理。-often principle of peer-to-peer discussions, but the discussions under discussion, with little substantive things have (source code). Here, I used one of its own to achieve VC sou
IOCP优化过的基于UDP的P2P网络传输控件
- 一个经过IOCP优化过的基于UDP的P2P网络传输控件,只要加入对方IP和Port可自动打洞,实现P2P。可发现文字、内存流、文件。具有事件回调功能(包括发送成功,发送丢失、发送无回应(失败)、发送有应答)。 an optimization based on UDP over the P2P network transmission controls, By other IP and Port automatically burrows, and achieve P2P. Text can b
P2PChatPlus 终结版
- 第一个版本发布已经有将近半年的时间,在这段时间里面发生了很多事情,让我很长时间都难以安下心来写程序。我是酷爱写程序的,但是当她变成谋生手段的时候,时常会无比的艰涩。有时候压力不仅仅来自困难的问题本身。 说说程序本身吧,其实第一个版本只是实现了P2P的一小部分,而后一直不断的完善,到了第三个版本,我才算是彻底理解了UDP实现跨网关P2P,当然,这个版本也并不是完善的。比如说:在没有回朔功能的网关下两台计算机无法通信,没有对数据包进行完整性的判断……。其实事情总没有完善